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@ PBW(Play By Web) "SilverRain" & "PSYCHIC HEARTS"
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――又の名をダイス投げ捲った記録。

何と言うか……うん、何とも酷かった前回より酷かった。
凌駕判定まで雪崩れ込むユニットが居なかったのが唯一の救いだって位に酷かった。


……暫くあのダイス投げローカルスクリプト見たくねぇっす真面目な話orz





--------

■クリティカル(1)・ジャストアタック(2)・ヒット(3&4)・ミス(5)・ファンブル(6)

……それでは一気にダイジェストで突っ走れ。


≪事前判定≫
終電逃しプレイ判定の肝は『騒ぎ(≒終電逃してまだ居る事)を駅員に見咎められる』か。
言葉を変えれば、王者の風を使う必要が出てしまうか否か。
もし使った場合、依頼完了後に駅を脱出する為の判定がややシビアなものに。
終電を盛大に逃した集団が改札も通らずホームから消えれば(特殊空間に突入すれば)、
そりゃ妙だという事で世界結界フィルターが頑張ったとて警戒もされるという話。

……が、軒並み判定をクリアされた為怪しまれずクリア。

因みに後から駆け込んできた方の人選はプレイング提出順ラス2というオチ。
何方も逃しプレイ詳細について触れなかったので大馬鹿GMの本領発揮その1。
で、双弟が腕を痛めたのは気魄12で同18の流茶野先輩を支えようとした当然の結果orz


≪戦闘判定≫
……同じダイススクリプト使ってるのにどうして個々のダイス目がこうまでもバラケるのorz

8)LD(リビングデッド)エリア。危なげなく突破。
・東雲先輩の吹雪の竜巻による魔氷がほぼ全てのLDに降るという強烈な開幕
・殆ど傷を負わずにさくっと通り抜けられて一寸淋しい気分に

7)リリスエリア。序盤だというのに此処から既に波乱過ぎる展開。
・8体中6体分という偏るにも程がある多重攻撃をギリで耐えきる4桁HPの渕埼先輩
・残り2体の射撃JCで虫の息寸前と化す双姉
・奏甲エンチャ状態でクリティカるモルモさんの回復(回復値、何と650)
・クレセント持ちの月エア組によるぷち無双勃発

6)御指摘の通りインベーダーゲーム。
・引き続きモルモさんによるJC劇場の様相ががg
・衝撃波の外見変化はどう見ても大馬鹿GM本領発揮その2
・本気モード弾幕ダメージを強くし過ぎた事を後々地味に後悔するorz
 (以降の敵ダメージ係数を全てアップする羽目になった)

5)妖獣エリア。何この似非神獣博覧会(大馬鹿(ry)その3)。
・集中攻撃で叩き落とされた鮫頭グリフォン、哀れ即退場
・6本足火烏も負けず劣らずの落とされっぷりを披露
・連結装置の破壊判定が1発で通っちゃったとか何てこったい!
 (→此の瞬間から別ラインで双弟の耐久判定を開始した扱いになる)

4)見事にスルーされましたorz
・もしあの瓶を飲んだ方が1人でもいた場合
  →ゴーストが10体程召還されるが戦闘後全員の全アビ弾数全回復だった
・しかし結局全員にスルーされた為別枠の判定を実施
・割れた瓶の煙が身体に触れた判定の方のみ回復アビ弾数全回復&HP全回復に
・東雲先輩&モルモさんの回復役3ユニット中2ユニットが恩恵を受けたという幸運
・それはいいが……何故当然のように貴方がそれを踏むの彩晴氏orz

3)TRPGパラノイアのコンピューター様御出張。
・2001年宇宙の旅ネタが混ざったのはHAL9000発言した某氏のせい(責任転嫁)
・もし反逆発言をしていた場合
  →回避無効のレーザーで狙撃され3両目突破まで戦闘離脱の憂き目に
・幸福幸福五月蠅いのもレーザーも爆発する筈の無い物が爆発するのも本家ネタ
 (良くドカンする物の例に挙がるのが歯磨き粉)
・ディスク射出ネタは初期型PSPで実際に起きたとんでもない話
・プレイングによりネタ塗れコミカル予定の筈が完全シリアス化した車両orz
・この辺りから振動による(※双弟ゲーム耐久中の為)よろめき判定がちらほら

2)LD/リリス混在エリア。又の名を艦長親衛隊。
・此処からBS付与攻撃の雨霰(付与攻撃自体は5両目~)
・そして始まる東雲先輩のカウンター慈愛の舞、チェック3は本気でパネェ
・美味しい所持ってくな発言の割に実際の判定で美味しい所持ってき過ぎな流茶野先輩
・インフィニ使うと以降の攻撃外しゃしねぇのは貴方の伝統芸ですね誰とは言わんが!orz
・モルモさん無双再び……そしてユエ嬢の連続クリティカルがほぼ同時に発生
・此処迄での撃墜王ランキング、残菊先輩が独走態勢

1)女艦長もとい哄笑地縛霊が御待ちの先頭車両。
・双弟合流時の浄化の風クリティカル(全員BS回復)は絶対に奇跡だと思う
・それ以前に能力者側のダイス目自体が冗談抜きで神がかってた
・元々の艦長案は正気と狂気の狭間で揺れるロマンスグレーなオジサマ
・あの大根y(ry)に比べればまだ話が通じる地縛霊の設定だった筈で……
・しかしプレ&パフォ考慮の結果真逆の方向に魔改造
・片仮名喋りの地縛霊に碌な思考持った奴が出て来ないのは自連作の恒例か……?
 (一番思考が真っ当だったゴーストがリリスの櫻井真史@errareってどうなんだorz)
・でも狂った台詞考えて片仮名変換かけるの意外に楽しかったです
・そしてやっぱり最後の最後に美味しい所を掻っ攫っていった流茶野先輩



■ふたつの裏判定

プレイング・パフォーマンスと一緒に提出を御願いした質問の意図とも言う。


Q1.あなたにとって一番大事なものとは何ですか?
    また、もしそれを完全に失う事態に陥った時、それでも乗り越える事は出来ますか?


元々この質問は制御役を引き受けると宣言した方に聞く予定だった質問の片方。
……そして質問の回答が擬似『ゲーム』(話中では『パーティー』)の、舞台。

無傷の遺体の収められた棺が並ぶ光景。
完膚無く崩壊した無人の学び舎。
回転動力炉が完全停止した詠唱兵器の山。
笑顔という概念そのものを失った人々。
遠い昔に喪った筈の存在。
二つの地に分かれた人々の名が刻まれた墓の列。

……そんな『パーティー』空間に放り込まれた時、脱出する迄精神が耐えられるか否か。
覚悟を問う為の、質問。
(※『パーティー』脱出の条件を設定するのがもうひとつの質問。……此処では割愛)

因みに双弟の回答の前半部分は“今迄に出逢った自分以外の全ての人”。


Q2.以下の3つのうち、あなたの中で一番強いと思うスタンスはどれですか?
     ・大事なものを傷つけられたら何が何でも報復してやる
     ・今すべき事の為ならば此の身を差し出してもいい
     ・最悪の事態など考えずに全力で光明を見出す術を探る


前回の無謀企画(GD)の覚醒判定を流用した為、各自の覚醒効果を設定する為の質問。
(危険な状況に陥ったりラスボス遭遇したりといった節目での奮起を数値化したような物)
その為、今回初参加となった流茶野先輩と東雲先輩のみへの依頼に。

・大事なものを傷つけられたら何が何でも報復してやる
  →『激昂』(最高属性攻撃値が更に各ユニットLv/2増加):ユエ嬢・双姉

・今すべき事の為ならば此の身を差し出してもいい
  →『不退転』(最低属性攻撃値が更に各ユニットLv/2増加):渕埼先輩・残菊先輩・双弟

・最悪の事態など考えずに全力で光明を見出す術を探る
  →『一点突破』(イニシアチブが更に各ユニットLv増加):東雲先輩・流茶野先輩・彩晴氏

『激昂』は攻撃特化、『不退転』はガード時の穴を塞ぐ効果、『一点突破』は神速化。
(※余談として前回の江西先輩と一真は『激昂』、理紗は『一点突破』で設定)
……GMとして一番厄介な存在は『一点突破』と言い切って憚らぬ。神速化パネェorz



■深淵に覗かれるということ

これに関する判定も一応。

脱出に必要な条件は、HPが0になる迄にクリティカルを5回引く事。
但し連続クリティカルが出た場合、必要数から-1される。
2連続したら-1で4回に、3連続したらその時点で脱出成功として判定終了。
対してミスが出たらHPが-5%(5分減少)、ファンブルで-10%(1割減少)になる。

――ええ、3連続ファンブルやミスの嵐で残HP20%になった挙句3連続クリティカルだよ!
GDの時に地縛霊判定ファンブって凌駕クリティカルした実績は伊達じゃないな!!


……もうホントに何しとん双弟、そりゃ窒息し掛けたり狂気で理性飛び掛けたりするわとorz
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